domingo, 13 de dezembro de 2015


Regras básicas:

Batalha:
1D20+FOR para atacar
1D20+AGI para esquivar
1D20+INT para magia
1D20+Proteção para defender

Em batalhas as jogadas são feitas por turnos, cada um tem um turno por rodada, podendo fazer duas ações sendo uma delas se mover (limite: 25 metros).
Ataques de oportunidade: Quando a pessoa anda na direção contraria ao inimigo como se estivesse fugindo pode levar um ataque de oportunidade, que é um ataque do inimigo que não pode ser desviado ou defendido, para sair de combate sem levar ataque de oportunidade deve-se recuar.

Exp:
Quando upar ganha pontos para colocar nos atributos.
1D6=6 ou menor são os pontos
Exemplo:
FOR 4 +2
AGI 3 +1
INT 3 +1
VEL 3
CAR 3
(Rolou 1d6=4)
No começo da jornada roda 1D6

HP:
Quando tomar dano deve retirar do status.
(HP Atual) 80%
(Hp total) 100%
(Dano de 30 HP)

Mana:
Quando usar mana deve retirar do status.
(Mp Atual) 80%
(Mp total) 100%

Habilidades:
Começa com as habilidades da classe escolhida e a habilidade da raça.
Pelos leveis o mestre dará novas habilidades.

Loja/Dinheiro
Começa com 400 de cash podendo comprar itens para iniciar a jornada. Compre itens simples para batalha como armas, escudos, roupas e armaduras.


Mapa de Tyrad:

Tyrad é controlada por três reinos principais: Row, Orshido e Gollan. Row é controlada por elfos que por natureza dominam armas a distancia, Orshido controlada por humanos que entendem a magia como ninguém, e Gollan sendo dominada por orcs com uma capacidade militar devastadora. Todas as cidades em Tyrad são livres, mas querendo ou não sempre sofrem influencia em suas decisões para que acabem ajudando um dos três reinos principais, as historias das cidades e coisas do tipo serão apresentadas na campanha.


Roth: É uma cidade litorânea com clima tropical, não existem montanhas nela.

Timalia: Também com clima tropical e uma cidade litorânea vive em guerra com Roth por briga de território (para saber mais é preciso saber sobre historia ou ir a uma das duas cidades), tem uma grande ponte que liga as duas cidades e é uma lei que nenhum guarda pode atravessar está ponte.

Mord: Nas partes perto da costa é um clima tropical e seguindo mais ao norte são encontradas muitas montanhas, dificultando a entrada e saída da cidade.

Galyn: É a cidade mais pacifica em tyrad tendo o meio território também, seu exercido é todo concentrado para defesas sabendo do perigo de ser invadida por um dos titãs, é um lugar cheio de fazendas em volta com um clima agradável ao dia e muito frio a noite, não há montanhas e são poucas florestas por lá.

Riden: Um lugar cheio de montanhas e os lugares com mar em volta são cercados por desfiladeiros enormes (não tem praia), clima sempre muito frio. Com altos boatos da existência de dragões por lá, poucos tem coragem de ir tirando os Golias que sempre andam por Riden.

Kilars: é o lugar com mais presença de animais e monstros, praticamente toda sua área é coberta por florestas, são poucos os que sabem onde o castelo real está escondido.

Guarmos: A única parte visível de Guarmos é a praia, depois da areia ela é totalmente cercada por muros gigantescos chegando até 20 metros de pura pedra, sem nenhum portão a vista, que tenham conhecimento ninguém sai ou entra de Guarmos e não sabem o que tem dentro da muralha, pessoas dizem que apenas os titãs sabem (Titãs é como são chamadas as três cidades principais).